2013年3月28日 星期四

App見光死? 行動設計應避免的四種失敗

source: udn 【Appshot智慧好程式╱內容整理:鄭亦婷╱資料來源:venturebeat.com 2013/03/25 
http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_MAIN_ID=320&f_SUB_ID=2943&f_ART_ID=447314


2012年行動App的下載量超過300億,可是智慧手機用戶平均每週會使用的應用數卻大概只有15個,Localytics的研究甚至表明,大約有22%的App是見光死,用過一次之後就被束之高閣。
既然投入了那麼多的時間和精力,為什麼參與度那麼的低?App開發過程中顯然存在著一些屢犯的錯誤。行動設計顧問Mariya Yao在venturebeat上發表的文章明確指出這些顯而易見卻常被忽略的糟糕的用戶體驗。

錯誤1:還未顯示價值就強制註冊
在還沒有證明自己可以給用戶帶來什麼好處之前,就要求對方註冊或捆綁社交網路帳號,這麼做只會嚇跑用戶。
▲你猜的出來這些App的用途嗎?
錯誤2:教學步驟過多
使用指導在行動應用裡很常見,有時候使用者的確需要及時的引導。可是如果你提供了大量的指導資訊,用戶將會失去耐心,如果你的App需要大量的說明指導,也已經意味著設計介面失敗。你的目標應該是設計直觀明確的使用者介面,讓潛在使用者無需輔導就能使用。有關使用指導的另一個常見錯誤是過於關注對UI細節的解釋,而不是傳遞App的整體價值。
錯誤3:不尋常的介面元件或手勢控制
設計直觀行動UI的一個關鍵是知道何時採用標準的設計模式,讓使用者更容易瞭解你的App,比方說敲擊切換頁面、收聚縮放照片都是智慧手機用戶根深蒂固的使用習慣。Android和iOS都提供有詳盡的、被大多數App接受的人機界面指南。
作者表明她的客戶往往「過度設計」自己的App,棄標準做法不顧,選擇一些不常見的手勢控制、隱藏功能表或缺乏清晰背景和目的、華而不實的視覺元素。在測試中,大多數人往往對這些非預期的元素感到困惑與失望。
甚至哪怕是一些精美設計、拿過設計獎的App也不見得就適用於大眾市場。比方說待辦事項的App,《Clear》,這款App由於採用手勢控制替代了標準的視覺控制而贏得讚譽。
▲《Clear》這款應用使用了6塊演示螢幕互動式教使用者如何使用App。
在作者的研究裡,智慧手機用戶能記起來的教學內容往往連10%都不到,哪怕是熟悉智慧型手機的人也如此,他們經常會迷失方向,不知道如何執行像創建新列表或刪除任務之類的基本功能。
如果你希望實現可用性的最大化,降低摩擦,就請堅持用戶早已熟悉的用法吧!除非有吸引人的理由,否則不要偏離常見的模式,即便採取非常規的設計,也要確實進行過徹底的測試。
錯誤4:寫不完的冗長表格
新客戶下載了App,瞭解了內容,甚至也試過部分的基本功能了,那麼註冊的時候到了。當然,你希望盡可能多地瞭解自己的客戶,所以往往會在註冊的時候多問用戶幾個不必要的問題,不要緊的,對吧?
▲《Uber》將註冊進行分塊管理
錯!雖然你可能只是多問了幾個問題,但是像Expedia和Best Buy這樣的大公司卻有可能因此損失數百萬美元的銷售額。一般說來,註冊表中每增加一個欄位,註冊率就會下降一點。在容易輸入出錯的小小手機觸控式螢幕上情況還會更糟糕,相對於桌面,用戶在行動端往往更有時間緊迫感、更容易分心。
沒有在任何時間均適用於任何產品的萬能行動設計,重要的是哪些做法是最好的實踐方式,並找人對自己的設計一而再再而三地進行測試,儘早問題發現問題才是要務。


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